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 Moteur de jeu de combat (le 23/08/2007 à 19h51)
M.U.G.E.N

M.U.G.E.N est un moteur de jeu de combat 2D créé par Elecbyte à partir de 1999 en utilisant la librairie de programmation de jeu Allegro. Elecbyte distribua de nombreuses versions beta tournant sous DOS, Linux et Windows. Le moteur permet à n’importe qui de créer des personnages, stages et autres composantes de jeu par le biais d’une compilation de fichiers textes, graphiques et sons, il supporte également les fichiers MP3 afin de mettre des musiques en arrière-plan durant le jeu. Le moteur est très puissant et flexible, permettant de disposer des mêmes fonctionnalités que dans la plupart des jeux de combat 2D commerciaux, tels que les jeux Street Fighter produits par Capcom ou King of Fighters produits par SNK.

Histoire de M.U.G.E.N
Depuis 1999 jusqu’à 2001, il y eut de nombreuses versions incrémentales du moteur M.U.G.E.N pour DOS. Le développement de la version DOS cessa lorsque Elecbyte décida de continuer sur la plateforme Linux fin 2001. Les nouvelles versions Linux ajoutèrent de nouvelles fonctionnalités non présentes sur la version DOS. Il y eut par la suite des promesses d’un port sur Windows, à la condition qu’il y aurait assez de donations pour acquérir le compilateur. Mais le développement fut soudain interrompu en 2003, une rumeur a été répandue selon laquelle cela aurait été provoqué par la fuite d’une beta privée de WinMugen fournie aux donateurs. La beta de WinMugen contenait une limitation empêchant l’ajout de plus de deux personnages ainsi que l’utilisation de certains modes de jeu. Un hack "no limit" a permis d’enlever ces limitations et fut rendu disponible en 2004. Cette version Windows est fondamentalement la même que la dernière version Linux et est à l’heure actuelle la version M.U.G.E.N la plus utilisée aujourd’hui, bien qu’il y ait certaines controverses - les modifications faites sur le moteur sont parfois perçues de manière analogue à la modification d’une création sans l’authorisation de son auteur- et il s’agit d’une polémique récurrente parmi les fans de M.U.G.E.N . Etant donné que le développement du moteur fut interrompu, et qu’aucun code source n’a été rendu disponible par Elecbyte, il existe à présent des projets en développement dont le but est de faire un clône du moteur à partir de rien.

Légalité de M.U.G.E.N
Soyez conscient que les précédents accords de licence pour l’utilisation de M.U.G.E.N ont expiré, et il semble qu’un nouvel accord de license ne sera jamais proposé. Donc, aucune distribution actuelle de M.U.G.E.N n’a reçue l’autorisation d’Elecbyte et est donc illégale, toutefois Elecbyte n’a jamais entrepris la moindre action légale ; ils ont tout simplement disparu sans la moindre explication. De nombreuses personnes continuent à utiliser M.U.G.E.N malgré l’absence d’une nouvelle license. Les créations telles que les personnages ou les stages pour M.U.G.E.N ne font pas partie de la license d’Elecbyte, seul le moteur en lui-même l’est. Donc, il est propre à chaque individu de choisir s’il désire ou non violer la license d’Elecbyte en utilisant M.U.G.E.N . Elecbyte lui-même n’a pas fait d’annonce publique depuis 2003 lorsqu’ils déclarèrent que le projet avait atteint un état latent. C’était, en vérité, une excuse pour disparaître dans la nature, laissant les utilisateurs et créateurs sans la moindre alternative.

Les personnages et les stages sont eux aussi d’une légalité douteuse, comme la plupart ont été créés en utilisant des sprites et des sons rippés depuis des jeux protégés par des droits d’auteurs. Pour cette raison, la plupart des communautés s’efforcent d’appliquer une règle lâche de "date de création", qui ne permet pas de faire des liens sur des versions de créations faites à partir de jeux récents. Bien que cela n’ait aucun impact sur la légalité des matériels en question, cela a servi principalement à éviter toute pression légale de la part des possesseurs des droits d’auteur. Mais certains d’entre eux, comme Capcom, semblent tolérer qu’il s’agit d’un travail de "fanart" et ne s’en préoccupent pas. Le matériel de travail a deux copyrights : les SFF (fichiers sprites) et SND (fichiers audio) sont garantis par les droits de leurs auteurs respectifs (comme Capcom, SNK, etc) ; les autres fichiers, tels CMD (fichier des commandes), AIR (fichier d’animation) et CNS (constantes, le ficher principal d’un personnage M.U.G.E.N) sont garantis par les droits d’auteurs de l’auteur du personnage ou du stage. Toute utilisation de ces fichiers sans l’autorisation de l’auteur est donc illégale.

SOURCE : Wikipedia


Fighter Maker

Figther Maker est un moteur de jeu de combat tout comme Mugen mais qui a l’avantage d’être en Windows.
Il est doté de nombreuses fonctionnalités qui lui permettent de faire d’excellents personnages tout comme Mugen. A la différence de Mugen, Fighter Maker est assez simple d’utilisation, il n’est pas nécessaire d’insérer des centaines de lignes de codes pour créer un personnage, un stage, ... La création de ceux-ci est en fait gérée par le programme lui-même. Il n’est donc pas possible pour les créateurs de paramétrer juste qu’au moindre détail le personnage mais permet de faire un personnage qui sera aussi complexe que le personnage d’origine, si on convertit un personnage d’un autre jeu.
Fighter Maker sera donc plus apprécié par les joueurs ou pour les programmeurs dont la prétention n’est pas de paramétrer dans les moindres détails leur création.
Sur le plan des graphismes, Fighter Maker est en haute résolution, c’est à dire une résolution de 640X480.
De plus, Fighter Maker possède de nombreux modes en plus que Mugen. Par exemple, il est possible de faire un mode histoire, de faire un Item Shop, un système RPG, des mini-jeux, faire affronter jusqu’à 7 personnages en même temps à la manière d’un beat them all, faire des collisions de Kamehamehas comme les jeux dbz sur snes, etc Il y a donc d’innombrables possibilités offertes par ce programme.

Voici quelques images répresentatives de Fighter Maker :
  


magEngine

magEngine - Le successeur Open-Source de Mugen ?

Je vous présente magEngine, un moteur de jeu de combat comme Mugen.
Il a la particularité d’être Open-Source ! Eh oui, ce n’est pas comme Mugen dont son créateur, Elecbyte, a disparu et dont il est totalement impossible de continuer le développement.
magEngine se voue à un développement illimité du fait qu’il est Open-Source, n’importe qui aura donc la possibilité de contribuer au projet afin d’obtenir le meilleur moteur qu’il soit !

Actuellement, le moteur de base est réalisé mais il faudrait que plusieurs programmeurs s’y intéressent afin de faire un équivalent à Mugen. En effet, actuellement la programmation des créations se fait par l’intermédiaire du language C++. Le moteur n’est donc pas encore accessible au public Mugen. Il faudrait donc que des programmeurs s’occupent de faire une programmation à l’image du language Mugen pour le moteur.
Cela permettrait d’avoir alors tous les personnages Mugen sur magEngine !!!

magEngine est un moteur très puissant ; en effet, il gère la 2d mais aussi la 3d !!! Il est par exemple possible de faire des décors en 3d mais aussi de créer des mini-jeux !!! Vous pourriez par exemple faire un shootemup ou encore un Tetris 3d !!! Il s’agit d’un moteur windows et utilise la dernière version de Direct X !!! Il est donc possible de faire des jeux de combats en 32 bit et en haute résolution !!!

Du fait que le moteur est Open-Source, il serait possible par exemple d’y incorporer un système de jeu online, imaginez jouer avec vos personnages Mugen en ligne ! Ne serait-ce pas magnifique ?

Vous pouvez accéder au site du moteur :
magEngine
et au site de développement du moteur où les sources sont disponibles :
magEngine Sourceforge

J’espère que cette merveille intéressera de nombreux programmeurs afin de créer le vrai remplaçant de Mugen ! Je vous invite également d’en discuter sur le forum magEngine qui vient d’être créé !

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 Morteur de RPG (le 23/08/2007 à 20h04)

Rpg maker

Qu'est-ce que RPG Maker?

RPG Maker est un logiciel de plateforme Windows et PS2 conçut pour les amateurs de jeu vidéo de style RPG (jeu de rôle). Il permet à un utilisateur non expérimenté en programmation, de concevoir à l'aide d'outils, musiques et graphiques préétablis, une histoire suivis de dialogues et d'interactivités bien à lui. La simplicité du logiciel permet à n'importe qui (ou presque) une création rapide et efficace ou dans certains cas, d'un professionnalisme conçu de A à Z. La communauté francophone d'RPG Maker n'est plus à redouté, car le logiciel utilisé depuis 1997 (bien que la première version se nomme RPG Maker 95, il est bien sorti en 1997) a été traduit en plusieurs langues dont anglais, français, allemand, italien, espagnol et portugais.

Grâce à une utilisation plus poussée et expérimentée du logiciel, il vous est possible de créer non seulement des jeux de rôles, mais aussi des plateformes et même plus, car la dernière version du logiciel (à ce jour): RPG Maker XP, intègre la nouvelle fonctionnalité de script Ruby.

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