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M.U.G.E.N
M.U.G.E.N est un moteur de jeu de combat
2D créé par Elecbyte à partir de 1999 en utilisant la librairie de
programmation de jeu Allegro. Elecbyte distribua de nombreuses versions
beta tournant sous DOS, Linux et Windows. Le moteur permet à n’importe
qui de créer des personnages, stages et autres composantes de jeu par
le biais d’une compilation de fichiers textes, graphiques et sons, il
supporte également les fichiers MP3 afin de mettre des musiques en
arrière-plan durant le jeu. Le moteur est très puissant et flexible,
permettant de disposer des mêmes fonctionnalités que dans la plupart
des jeux de combat 2D commerciaux, tels que les jeux Street Fighter
produits par Capcom ou King of Fighters produits par SNK.
Histoire de M.U.G.E.N
Depuis 1999 jusqu’à 2001, il y eut de nombreuses versions incrémentales
du moteur M.U.G.E.N pour DOS. Le développement de la version DOS cessa
lorsque Elecbyte décida de continuer sur la plateforme Linux fin 2001.
Les nouvelles versions Linux ajoutèrent de nouvelles fonctionnalités
non présentes sur la version DOS. Il y eut par la suite des promesses
d’un port sur Windows, à la condition qu’il y aurait assez de donations
pour acquérir le compilateur. Mais le développement fut soudain
interrompu en 2003, une rumeur a été répandue selon laquelle cela
aurait été provoqué par la fuite d’une beta privée de WinMugen fournie
aux donateurs. La beta de WinMugen contenait une limitation empêchant
l’ajout de plus de deux personnages ainsi que l’utilisation de certains
modes de jeu. Un hack "no limit" a permis d’enlever ces limitations et
fut rendu disponible en 2004. Cette version Windows est
fondamentalement la même que la dernière version Linux et est à l’heure
actuelle la version M.U.G.E.N la plus utilisée aujourd’hui, bien qu’il
y ait certaines controverses - les modifications faites sur le moteur
sont parfois perçues de manière analogue à la modification d’une
création sans l’authorisation de son auteur- et il s’agit d’une
polémique récurrente parmi les fans de M.U.G.E.N . Etant donné que le
développement du moteur fut interrompu, et qu’aucun code source n’a été
rendu disponible par Elecbyte, il existe à présent des projets en
développement dont le but est de faire un clône du moteur à partir de
rien.
Légalité de M.U.G.E.N
Soyez conscient que les précédents accords de licence pour
l’utilisation de M.U.G.E.N ont expiré, et il semble qu’un nouvel accord
de license ne sera jamais proposé. Donc, aucune distribution actuelle
de M.U.G.E.N n’a reçue l’autorisation d’Elecbyte et est donc illégale,
toutefois Elecbyte n’a jamais entrepris la moindre action légale ; ils
ont tout simplement disparu sans la moindre explication. De nombreuses
personnes continuent à utiliser M.U.G.E.N malgré l’absence d’une
nouvelle license. Les créations telles que les personnages ou les
stages pour M.U.G.E.N ne font pas partie de la license d’Elecbyte, seul
le moteur en lui-même l’est. Donc, il est propre à chaque individu de
choisir s’il désire ou non violer la license d’Elecbyte en utilisant
M.U.G.E.N . Elecbyte lui-même n’a pas fait d’annonce publique depuis
2003 lorsqu’ils déclarèrent que le projet avait atteint un état latent.
C’était, en vérité, une excuse pour disparaître dans la nature,
laissant les utilisateurs et créateurs sans la moindre alternative.
Les personnages et les stages sont eux aussi d’une
légalité douteuse, comme la plupart ont été créés en utilisant des
sprites et des sons rippés depuis des jeux protégés par des droits
d’auteurs. Pour cette raison, la plupart des communautés s’efforcent
d’appliquer une règle lâche de "date de création", qui ne permet pas de
faire des liens sur des versions de créations faites à partir de jeux
récents. Bien que cela n’ait aucun impact sur la légalité des matériels
en question, cela a servi principalement à éviter toute pression légale
de la part des possesseurs des droits d’auteur. Mais certains d’entre
eux, comme Capcom, semblent tolérer qu’il s’agit d’un travail de
"fanart" et ne s’en préoccupent pas.
Le matériel de travail a deux copyrights : les SFF (fichiers sprites)
et SND (fichiers audio) sont garantis par les droits de leurs auteurs
respectifs (comme Capcom, SNK, etc) ; les autres fichiers, tels CMD
(fichier des commandes), AIR (fichier d’animation) et CNS (constantes,
le ficher principal d’un personnage M.U.G.E.N) sont garantis par les
droits d’auteurs de l’auteur du personnage ou du stage. Toute
utilisation de ces fichiers sans l’autorisation de l’auteur est donc
illégale.
SOURCE : Wikipedia
Fighter Maker
Figther Maker est un moteur de jeu de combat tout comme Mugen mais qui a l’avantage d’être en Windows.
Il est doté de nombreuses fonctionnalités qui lui permettent de faire
d’excellents personnages tout comme Mugen. A la différence de Mugen,
Fighter Maker est assez simple d’utilisation, il n’est pas nécessaire
d’insérer des centaines de lignes de codes pour créer un personnage, un
stage, ... La création de ceux-ci est en fait gérée par le programme
lui-même. Il n’est donc pas possible pour les créateurs de paramétrer
juste qu’au moindre détail le personnage mais permet de faire un
personnage qui sera aussi complexe que le personnage d’origine, si on
convertit un personnage d’un autre jeu.
Fighter Maker sera donc plus apprécié par les joueurs ou pour les
programmeurs dont la prétention n’est pas de paramétrer dans les
moindres détails leur création.
Sur le plan des graphismes, Fighter Maker est en haute résolution, c’est à dire une résolution de 640X480.
De plus, Fighter Maker possède de nombreux modes en plus que Mugen. Par
exemple, il est possible de faire un mode histoire, de faire un Item
Shop, un système RPG, des mini-jeux, faire affronter jusqu’à 7
personnages en même temps à la manière d’un beat them all, faire des
collisions de Kamehamehas comme les jeux dbz sur snes, etc Il y a donc
d’innombrables possibilités offertes par ce programme. Voici quelques images répresentatives de Fighter Maker :
 
magEngine
magEngine - Le successeur Open-Source de Mugen ?
Je vous présente magEngine, un moteur de jeu de combat comme Mugen.
Il a la particularité d’être Open-Source ! Eh oui, ce n’est pas comme
Mugen dont son créateur, Elecbyte, a disparu et dont il est totalement
impossible de continuer le développement.
magEngine se voue à un développement illimité du fait qu’il est
Open-Source, n’importe qui aura donc la possibilité de contribuer au
projet afin d’obtenir le meilleur moteur qu’il soit !
Actuellement, le moteur de base est réalisé mais il
faudrait que plusieurs programmeurs s’y intéressent afin de faire un
équivalent à Mugen. En effet, actuellement la programmation des
créations se fait par l’intermédiaire du language C++. Le moteur n’est
donc pas encore accessible au public Mugen. Il faudrait donc que des
programmeurs s’occupent de faire une programmation à l’image du
language Mugen pour le moteur. Cela permettrait d’avoir alors tous les personnages Mugen sur magEngine !!!
magEngine est un moteur très puissant ; en effet, il
gère la 2d mais aussi la 3d !!! Il est par exemple possible de faire
des décors en 3d mais aussi de créer des mini-jeux !!! Vous pourriez
par exemple faire un shootemup ou encore un Tetris 3d !!! Il s’agit
d’un moteur windows et utilise la dernière version de Direct X !!! Il
est donc possible de faire des jeux de combats en 32 bit et en haute
résolution !!!
Du fait que le moteur est Open-Source, il serait
possible par exemple d’y incorporer un système de jeu online, imaginez
jouer avec vos personnages Mugen en ligne ! Ne serait-ce pas
magnifique ? Vous pouvez accéder au site du moteur :
magEngine
et au site de développement du moteur où les sources sont disponibles :
magEngine Sourceforge
J’espère que cette merveille intéressera de nombreux programmeurs afin de créer le vrai remplaçant de Mugen !
Je vous invite également d’en discuter sur le forum magEngine qui vient d’être créé ! |